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OFFtopic Forum: OFFtopic Thread: gebäude
gebäude Seite: « 1 »
#1 am 13.04.2020 um 09:29 Uhr Diesen Beitrag zitieren
condor26
User
Posts: 3

geht es denn, wenn ich einfach in der mapgroupproto Koordinaten zusätzlich einfüge zum Gebäude wie zum Beispiel Zementhalle und eine zusätzliche habe möchte irgendwo auf der map das die stabil sind und mann was rum oder drauf bauen kann und nicht wie in der Event weg spawnen wenn Wachturm oder so drauf ist

"Land_CementWorks_Hall1", "1546.069946 181.429993 7588.149902", "-115.000000 0.000000 0.000000"

Die zahlen einfach in die mapgroupproto einfügen vom offline Programm

gibt es da Video habe noch keins gefunden

 
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#2 am 13.04.2020 um 11:56 Uhr Diesen Beitrag zitieren
PhYsiO
Admin
Posts: 273
Hallo erstmal.
Gebäude die Du im Offline Editor erstellst, musst Du in der Init.c speichern. Wie das richtig funktioniert, kannst Du dir hier anschauen:

https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Add-custom-objects-to-your-server-or-mission

Wie bist Du denn auf unsere Seite aufmerksam geworden, würde mich mal interessieren
 
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#3 am 13.04.2020 um 12:15 Uhr Diesen Beitrag zitieren
condor26
User
Posts: 3
bei google gefunden und ich zocke auf ps4 da ist noch keine initc und bei event dateien wenn du da was drauf baust oder zudicht spawnt das gebäude immer weg deswegen gachte ich wenn ich die kordinaten bei mapgroupproto zu den einfüge weil da stehen ja auch die gebäude in der datei
 
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#4 am 13.04.2020 um 12:39 Uhr Diesen Beitrag zitieren
PhYsiO
Admin
Posts: 273
Auf PS4 kenne ich mich leider absolut nicht aus. Bei der PC Version kommen nur Gebäude in die Mapgroupproto, damit darin Loot spawnt, bzw das Loot Verhältnis. Das hat nichts damit zu tun das sie stehen bleiben. Dafür ist eine andere Datei (init.c) zuständig.
 
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#5 am 13.04.2020 um 12:52 Uhr Diesen Beitrag zitieren
condor26
User
Posts: 3
schade die ps4 da ist die datei noch nicht freigegeben leider
 
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